Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C. antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Alberto C. auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von A8 aus zwingt Alberto C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt Alberto C. Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Von B7 nach E7 verschlingt Alberto C.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach F2 vor. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf A3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet Alberto C. auf E3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 39 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.