Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt Alberto C. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A8 aus zwingt Alberto C.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt Alberto C. Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Von B7 nach E7 verschlingt Alberto C.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach F2 vor. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf A3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet Alberto C. auf E3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
39 s
Züge
14
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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