Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach A2 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf tausendfüßlers Turm rückt von D5 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Tausendfüßlers Turm fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A2 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann tausendfüßlers König rückt von C5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßlers König rückt von E5 nach D6 vor; dann unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf G4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach H4.
Tausendfüßlers Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D4.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Tausendfüßlers König rückt von D4 nach E3 vor; dann unser Held rückt die König von F5 nach G4 vor. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.