Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
Nach 20 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Schachmatt. Tausendfüßler besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Tausendfüßlers Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schachmatt: Tausendfüßler beendet unser Held auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 24 s
- Züge
- 20
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.