Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F4.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von F4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf B3.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F2, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E2 nach F2.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.
Tausendfüßlers Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach A7.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G3 nach G2 vor; dann unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Tausendfüßlers Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf A3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Tausendfüßlers König rückt von C7 nach D7 vor; dann unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach E8.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B8 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B8 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Tausendfüßlers König rückt von E6 nach D5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt unser Helds Bauer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 8
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.