Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Tausendfüßler zieht den Turm von B4 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während tausendfüßler stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Tausendfüßler rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F4. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers König rückt von C7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während tausendfüßlers König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Tausendfüßlers König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor, während tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während tausendfüßlers König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und tausendfüßlers König rückt von C6 nach B7 vor.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt F6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während tausendfüßlers König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.