Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
Geist rückt seinen Läufer nach D1 vor und holt sich unser Dame.
Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Geist stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.
Geists Läufer fällt auf D1 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E1 nach D1.
Geist antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.