Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von B1 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und gleich darauf geists Turm rückt von A3 nach C3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B1 nach C3.

Geist stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Geist antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Geists Turm fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F2.

Geists Läufer rückt von E5 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Geist stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Geist antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach G4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Geists König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E5.

Geist setzt mit der Bauer auf G3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Geist antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D5.

Das Duell endet remis: unser Held und Geist ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
31
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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