Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Geists Läufer!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Geist stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach H2, während unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Auf H1 wandelt Geist um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G1. Nachdem er die Springer auf G1 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Geists Dame rückt von G1 nach G5 vor; dann unser Held rückt die Dame von D1 nach F1 vor.

Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Geists Klinge fällt auf C1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
14
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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