Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Geist auf Etage 13 heraus.
Nicolas C.s Bauer landet auf F3 und besiegt Geists Turm!
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach D4. Nicolas C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt Nicolas C.s Läufer auf F1.
Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F1 landet.
Geists Bauer fällt auf H2 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H2.
Geists Springer rückt von D4 nach C2 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Geist stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E4. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Geist antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Geists Läufer schlägt Nicolas C.s Turm auf H2.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Geists Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A6.
Geist stellt die Läufer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. setzt mit der Dame auf A7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach C5.
Geist antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7. Nicolas C. setzt mit der Dame auf C7 schach.
Geists König rückt von G7 nach H8 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Geists Bauer fällt auf F4 und reißt Nicolas C. die Läufer weg.
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8. Nicolas C.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich, und geist antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
Nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G8. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Geists König rückt von G8 nach H8 vor. Nicolas C. setzt mit der Dame auf H4 schach.
Geist stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf D4, und aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F7.
Nicolas C.s Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich, während geist antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach F5. Von D5 aus zwingt Nicolas C.s Dame Geist zur Verteidigung.
Geists König rückt von F5 nach G6 vor. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Geist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G8. Von D8 aus zwingt Nicolas C.s Turm Geist zur Verteidigung.
Geist antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G8. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.