Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach A3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Geist flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Geist auf dem Brett.

Geists Bauer fällt auf D4 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach E5. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf D3.

Nicolas C. rückt die König von D2 nach E2 vor, während geist stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Geists Turm fällt auf A3 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Nicolas C. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach A3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.

Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Geist antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach E8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.

Geists Bauer rückt von A7 nach A6 vor, während nicolas C. rückt die Springer von A4 nach C5 vor. Geist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E6.

Schachmatt! Nicolas C. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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