Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Turm schlägt unser Helds Springer auf G1.

unser Held fällt Tausendfüßlers Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann tausendfüßler stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A7.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A5. Tausendfüßlers Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann tausendfüßlers König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Tausendfüßlers Turm fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Tausendfüßlers Klinge fällt auf G4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
14
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.

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