Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf G1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach G8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Tausendfüßlers Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Springer von D2 nach F3 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F5, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7; dann tausendfüßlers Springer rückt von F6 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Tausendfüßler stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von G7 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8, während unser Helds Turm nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C8 nach F5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von D4 nach F5.

Tausendfüßlers König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Turm von C5 nach C7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 6