Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held setzt das finale Matt von E6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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