Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf C6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach D4. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte zieht den Springer von F5 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G7.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.