Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Tausendfüßler zieht seinen Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Tausendfüßlers Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Tausendfüßlers Läufer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F2 schach.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G3 nach G4.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F5 schach.

unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F4.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G3 nach F4.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Tausendfüßlers König rückt von G8 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8. unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Tausendfüßlers König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach F4.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A6.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Tausendfüßlers König rückt von F5 nach G4 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F2 nach E1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4. Tausendfüßlers Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F3. unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Tausendfüßlers König rückt von F2 nach E3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E3.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßlers König rückt von E4 nach F4 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F3, während unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von D4 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann tausendfüßlers König rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt unser Helds Dame auf A3.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 15 s
Züge
106
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 19
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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