Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach D6.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A5 nach C6.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G5 nach F6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach A4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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