Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach F1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ratte zieht den Springer von C3 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes Springer rückt von D6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Ratte zieht den Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, während ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5. Rattes Dame erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.

unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor, und ratte stellt die Läufer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Ratte schlägt die Dame auf F8 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F1.

Ratte stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.

Rattes Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von C7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von C5 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von C4 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 11 s
Züge
133
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 16
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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