Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Riesenrattes Läufer!
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Riesenrattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 32 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.