Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

unser Helds König landet auf E1 und besiegt Tausendfüßlers Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F4.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach E3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Auf E1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach B3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Tausendfüßlers König rückt von E8 nach D7 vor, während unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von E8 nach H5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H5 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann tausendfüßlers Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach G7.

Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Tausendfüßlers König rückt von E5 nach F4 vor, und unser Held rückt die König von G7 nach F6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt A3 ein und lässt E3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E3. unser Held schlägt die Bauer auf A7 und setzt Tausendfüßler schach.

Tausendfüßlers König rückt von E3 nach F3 vor, während unser Held rückt die Dame von A7 nach A4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E2, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G2. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von G2 nach H2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Tausendfüßler stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G2, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 14 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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