Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Dame schlägt unser Helds Dame auf G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach E2.
Tausendfüßlers Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. Tausendfüßlers Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach G6 vor; dann unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E3.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von G6 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf G5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann tausendfüßlers Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H4 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D3, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D3 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Tausendfüßlers Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H5 landet.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf G7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G7 landet.
Tausendfüßlers Bauer rückt von A4 nach A3 vor, während unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Auf A1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf tausendfüßlers Dame rückt von H1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor.
Tausendfüßlers Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G7 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von G4 nach A4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E8.
unser Held rückt die König von H8 nach H7 vor. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Tausendfüßlers Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H6 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E8.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Nachdem er die Dame auf G6 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H5 nach G6.
Tausendfüßlers Bauer rückt von C3 nach C2 vor, und unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Auf C1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Tausendfüßlers Springer rückt von D3 nach C5 vor, während unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf E6.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf B5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C5, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D7 hinter sich.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf C6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann tausendfüßlers Springer rückt von C6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach H8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G7 nach H8.
Tausendfüßlers König rückt von D6 nach D5 vor, und unser Held rückt die König von H8 nach G7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D5, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann tausendfüßlers König rückt von C5 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.