Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.
Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von C8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B2, während rattes König rückt von E4 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt H5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 1 s
- Züge
- 98
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (98 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.