Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. Von A3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von E3 nach A3 vor. Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Von A3 nach F3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6; dann unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.

Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von A6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und riesenrattes Läufer rückt von D5 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A8 vor, während riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Von A8 nach G8 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5; dann unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von D4 nach E3 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5.

unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F5 führt.

Riesenrattes König rückt von D5 nach C6 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während riesenrattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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