Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von A3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7.
Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C4 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G2 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G2 nach C2, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Von C2 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von F7 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach G6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F6 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6; dann unser Helds Turm nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während riesenrattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von F8 nach H8 vor.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 7 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.