Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H5 nach G6 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor.
Nachdem er die Bauer auf B2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.