Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während riesenrattes Läufer rückt von D5 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und riesenrattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.
Riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während riesenrattes Läufer rückt von C6 nach B7 vor.
Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und riesenrattes Läufer rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.
Riesenrattes König rückt von D8 nach C7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6.
unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt D8 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A4. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von A4 nach A5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.