Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Riesenratte rückt seinen Springer nach F8 vor und holt sich unser Turm.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E4. Von D6 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G6. Von A4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E4.

Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G2. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte zieht den Springer von G6 nach F8 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F8.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor, und unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von C6 nach C7 vor, während unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5