Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds König landet auf G1 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann tausendfüßlers Läufer rückt von F5 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Tausendfüßlers Turm fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F5, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3, und gleich darauf tausendfüßlers Springer rückt von F5 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach D6.
Tausendfüßler stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8, und unser Helds Läufer nimmt E6 ein und lässt H3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 19
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.