Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Die Schlacht erstreckt sich über 51 Züge.
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Tausendfüßler zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach G6.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 15 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.