Schlachtchronik

Camilo P. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Camilo P.s Turm landet auf D1 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! Camilo P. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Von H3 nach G5 verschlingt Camilo P.s Springer Tausendfüßlers Bauer.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G1.

Camilo P. rückt die König von E1 nach D2 vor. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf D1 schach.

Von A1 nach D1 verschlingt Camilo P.s Turm Tausendfüßlers Turm.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8; dann camilo P.s Turm nimmt A1 ein und lässt D1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

Von A1 nach A6 verschlingt Camilo P.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach D5. Indem er die Bauer auf A7 nimmt, setzt Camilo P. Tausendfüßler schach.

Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B6 vor. Von A7 nach G7 verschlingt Camilo P.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf F7. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Camilo P.s König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach D3 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B5. Von D7 nach D6 verschlingt Camilo P.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Springer rückt von D5 nach C3 vor. Camilo P. rückt die Springer von G5 nach E6 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf D8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G2.

Von C7 aus zwingt Camilo P.s Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach E4.

Camilo P. setzt mit der Springer auf E7 schach.

Tausendfüßlers König rückt von C6 nach B5 vor. Von B8 aus zwingt Camilo P.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Springer auf D5. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Camilo P.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F3. Von D5 nach E3 verschlingt Camilo P.s Springer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, während camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A5.

Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Camilo P.s Klinge.

Tausendfüßlers König rückt von A5 nach A6 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die Turm von B2 nach E2 vor. Tausendfüßler stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von C4 nach D6 verschlingt Camilo P.s Springer Tausendfüßlers Springer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach B7, und gleich darauf camilo P.s Turm nimmt B2 ein und lässt E2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht.

Camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach B5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach A2. Indem er die Läufer auf A2 nimmt, setzt Camilo P. Tausendfüßler schach.

Tausendfüßlers König rückt von A6 nach B7 vor; dann camilo P. rückt die Turm von A2 nach C2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Springer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A5; dann camilo P.s Turm nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht.

Camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A7. Mit fester Hand führt Camilo P. die Springer nach D6, während tausendfüßlers König rückt von A7 nach A6 vor.

Von A2 aus zwingt Camilo P.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C5, und gleich darauf camilo P.s Turm nimmt D2 ein und lässt B2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht.

Camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach D6, und tausendfüßlers König rückt von C7 nach C8 vor.

Camilo P. rückt die Springer von C4 nach E5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt Camilo P.s Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7; dann camilo P.s Turm nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.

Camilo P. setzt mit der Springer auf C5 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Von D7 aus zwingt Camilo P.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von C7 nach C6 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die Turm von D7 nach D3 vor. Tausendfüßler rückt nach C5 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6, und gleich darauf camilo P.s König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8.

Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach B3, und tausendfüßlers König rückt von A8 nach A7 vor. Camilo P. rückt die König von D4 nach C5 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A5.

Camilo P. setzt mit der Turm auf B5 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht. Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A3.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach C3, während tausendfüßlers König rückt von A3 nach A4 vor. Camilo P. setzt mit der Turm auf B4 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A6, und gleich darauf camilo P.s König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von B4 nach B5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A6.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach A4, und tausendfüßlers König rückt von A6 nach A7 vor. Camilo P. rückt die König von A4 nach A5 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A7; dann camilo P.s König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach C6, während tausendfüßlers König rückt von B7 nach A8 vor.

Camilo P. rückt die König von B5 nach B6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A8. Und es ist Schachmatt: Camilo P. beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 35 s
Züge
129
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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