Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C4 nach B5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.