Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Rattes Springer rückt von F6 nach G4 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 31 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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