Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von A7 nach B5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Rattes König fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von B5 nach C7 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von D5 nach E6 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 5 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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