Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
Ghul rückt seinen Bauer nach A4 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ghul.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Dame auf A4.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf ghul stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und ghul antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A5 nach B6.
Ghul setzt mit der Dame auf A5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ghuls Dame rückt von A5 nach A7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von B6 nach A7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach D5.
Ghul antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, und gleich darauf ghuls König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ghul stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F2 nach H2.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8. Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H2 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5; dann ghuls König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach H5 vor.
Ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Ghul schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf ghuls König rückt von A8 nach B7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ghul stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5; dann ghuls König rückt von B6 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A7 führt.
Ghul stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A5.
Von A7 aus zwingt unser Helds Springer Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A7 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A5.
unser Held setzt mit der Springer auf A3 schach.
Ghuls König rückt von A5 nach A4 vor, und unser Held rückt die Dame von F5 nach F3 vor. Ghul stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ghul antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6; dann ghuls König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach F6 vor.
Ghul stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A6, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A8, und gleich darauf ghuls König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von A8 nach B6 vor.
Ghul stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B5, und unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt B6 hinter sich. Ghuls König fällt auf B4 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ghuls König rückt von A5 nach A6 vor, während unser Held rückt die Dame von F6 nach C6 vor. Ghul stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A6, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach A8; dann mit Dungeon-List führt Ghul die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Ghuls König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ghul stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C8. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghuls König rückt von C8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Ghul stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B7. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A7. unser Held setzt mit der Springer auf B5 schach.
Ghuls König rückt von A7 nach A6 vor, und unser Held rückt die Springer von B5 nach A3 vor. Ghul stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach B7. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Ghul antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Springer Ghul zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.
Ghuls König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.
Ghul stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C7.
Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 139
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.