Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

Geist rückt seinen Turm nach A1 vor und holt sich unser Turm.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Geists Turm.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Geist antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Geists Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2. Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
40 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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