Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Dame auf D5.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3.

Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. Von B4 nach B5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während fledermauss König rückt von B4 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt D8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B4. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Fledermauss König rückt von B4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während fledermaus stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C1; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während fledermauss König rückt von C1 nach C2 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und fledermauss König rückt von A3 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach F3 führt.

Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6; dann unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, während fledermauss König rückt von C5 nach B5 vor.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus zieht den König von B5 nach C6 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Fledermauss König rückt von A5 nach B5 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach D4 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus zieht den König von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
108
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 18
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (108 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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