Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Riesenratte rückt seinen König nach B8 vor und holt sich unser Turm.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte setzt mit der Springer auf A3 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor; dann unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Riesenratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E3. unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4.
Riesenrattes Läufer rückt von E7 nach H4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C6. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach H1.
Riesenrattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C5.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Riesenrattes Springer rückt von D7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Riesenrattes König fällt auf B8 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 h 12 min
- Züge
- 50
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.