Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Riesenratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Riesenratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3; dann riesenrattes Springer rückt von C4 nach B2 vor. unser Held rückt die Turm von D3 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D5 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach C5.
Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann riesenrattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Matt. unser Helds Turm auf E8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.