Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds König landet auf G6 und besiegt Riesenrattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Riesenrattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H3. Von G1 nach H3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach A7. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während riesenrattes Läufer rückt von A7 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor, und riesenratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach F2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4. Riesenrattes Läufer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und riesenrattes Läufer rückt von D8 nach G5 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor.
Riesenratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Riesenrattes Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Riesenratte setzt mit der Dame auf A3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Riesenratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf F6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Riesenratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6. Riesenratte schlägt die Springer auf G6 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G6.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor, und riesenratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und riesenrattes König rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 17
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.