Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte zieht seinen Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von C8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf E6 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E4.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf D4 schach.

unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Riesenratte schach.

Nachdem er die Dame auf D4 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach D4.

Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Turm nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B3 nach A4.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
44 s
Züge
35
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 9
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5