Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G1.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Tausendfüßler rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Tausendfüßler schlägt die Springer auf G1 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G1.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und tausendfüßler stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Tausendfüßler zieht den Bauer von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Tausendfüßler rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach B5; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Tausendfüßler rückt nach F6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Tausendfüßlers König rückt von F7 nach G8 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und tausendfüßlers Springer rückt von F4 nach E6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Tausendfüßler stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Springer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während tausendfüßlers Läufer rückt von D3 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und tausendfüßlers Läufer rückt von D3 nach G6 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D3.
Indem er die Bauer auf A7 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während tausendfüßlers Läufer rückt von D3 nach B5 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, und tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der König auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach D7. Indem er die Läufer auf D7 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und tausendfüßlers König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor, während tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 28 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.