Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Geist setzt mit der Turm auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Geist zieht den Turm von F7 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F3.
Geist rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Geists Springer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.
Geist zieht den Läufer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach D5. Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Geists Springer.
Geist antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A6.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Geists Bauer.
Geists Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf E5.
Geist stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Geists Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach H8. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf geist antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach E5, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4. Geists Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 45 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.