Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von E6 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B7 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Rattes König rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 27 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.