Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und tausendfüßlers König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Springer auf F2 schach.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßlers Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während tausendfüßlers König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und tausendfüßler stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf C5 schach.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C4.
Tausendfüßler setzt mit der Springer auf D6 schach.
Von C4 nach B4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von G1 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Tausendfüßlers Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Dame auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von E7 nach F7 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von G6 nach H5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler setzt mit der Dame auf E8 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Tausendfüßlers Dame erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach B5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während tausendfüßlers König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor.
Tausendfüßlers Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von G1 nach C1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und tausendfüßlers Dame rückt von B2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A4; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A4 nach A6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während tausendfüßlers Dame rückt von A4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von A4 nach A8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und tausendfüßlers Dame rückt von A6 nach D3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor.
Tausendfüßlers Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während tausendfüßlers Dame rückt von A2 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor.
Tausendfüßler stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von F2 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und tausendfüßlers Dame rückt von H4 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor.
Tausendfüßler stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach F8; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von F8 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und tausendfüßlers König rückt von B7 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Tausendfüßler stellt die Dame auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach G7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während tausendfüßlers König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von H5 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und tausendfüßlers König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 157
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (157 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.