Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G8 vor, während unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor. Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann riesenrattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.