Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor.
Riesenratte zieht den Läufer von G4 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Riesenrattes König rückt von D6 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor.
Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F8 nach H6 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Riesenrattes Läufer rückt von G5 nach F6 vor. Von A6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5; dann unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von B6 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A3 nach A4 vor. Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, und riesenrattes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während riesenrattes König rückt von C6 nach D7 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Riesenratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, und riesenrattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach E5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Riesenrattes König rückt von H6 nach G6 vor; dann unser Held rückt die Turm von E5 nach F5 vor. Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.