Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus rückt seinen König nach F5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermauss Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor.
Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Indem er die Turm auf H8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Von H8 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Dame von H3 nach E3 vor. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach B5. Von E3 nach E1 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Springer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E4 schach.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor, und unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor, während unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus zieht den König von G5 nach F5 und stürzt unser Helds Dame.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 70
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.