Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G1 nach H1 und schlägt die feindliche Läufer.
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während alpha-Fledermauss Turm rückt von D6 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H1.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von E6 nach A2 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von H4 nach H3 vor, während unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und alpha-Fledermauss Turm rückt von H6 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf A2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 8
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.