Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf B8 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach H3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H6 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Turm auf F5 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F5 nach E4.
Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von E4 nach C6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E8. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F7 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Alpha-Fledermauss König rückt von D6 nach E5 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss König schlägt unser Helds Läufer auf D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E5, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Alpha-Fledermauss König fällt auf D8 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann alpha-Fledermauss König rückt von C7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C7, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von C5 nach D4 vor, während unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E3, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die Dame von D5 nach D4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G2, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann alpha-Fledermauss König rückt von G2 nach H1 vor.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 24 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.