Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Daniel C. Geist.
Daniel C. antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt Daniel C.s Bauer Geists Turm.
Geist setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Daniel C. rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während geist stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D2 nach B4 verschlingt Daniel C.s Läufer Geists Läufer.
Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Geist: die Bauer pflanzt sich auf F2.
Daniel C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf geist antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht. Von G1 nach H3 verschlingt Daniel C.s Springer Geists Bauer.
Geist zieht den Turm von A4 nach A1 und stürzt Daniel C.s Turm.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Dame stürzt die Turm auf A1.
Geists Läufer rückt von D6 nach C7 vor. Von H2 nach G3 verschlingt Daniel C.s Bauer Geists Bauer.
Geist stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Springer stürzt die Bauer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach C7.
Schachmatt! Daniel C. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.