Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Springer auf B5.
unser Held fällt Ghuls Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A3 nach B5.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Springer auf B5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ghuls Springer rückt von B3 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ghul stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ghul setzt mit der Dame auf A5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach B3. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf A1 wandelt Ghul um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Schachmatt: Ghul beendet unser Held auf C3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 42 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.